Escuela de infografía 3D y Unreal en Málaga

Curso Unreal Engine

fundamentals for Archviz

Escuela autorizada Autodesk
Escuela 3d partner de Chaos Academic
Escuela autorizada iToo Software

Horas del curso:

90 horas

Fecha del curso:

Del 15 de junio al 25 de Julio

Horario del curso:

Lunes a jueves de 16:00 a 20:00

2 Modalidades:

Online y presencial

Certificado:

Se proporciona Certificado Oficial Autodesk y Areadesign

Curso profesional de Unreal Engine en Málaga
Escuela autorizada Autodesk
Escuela 3d partner de Chaos Academic

CURSO DE UNREAL ENGINE EN MÁLAGA​

Unreal Engine fundamentals

Objetivos generales y específicos del Programa:

Los objetivos de esta acción formativa son los siguientes:

  • Introducción al mundo del tiempo real utilizando Unreal Engine como motor.
  • Establecer un correcto pipeline de trabajo entre 3ds Max y Unreal Engine.
  • Introducción a la programación con Blueprints para generar entornos interactivos.
  • Creación de proyectos visuales arquitectónicos con acabado hiper realista.
  • Proporcionar una formación específica, muy aplicada a la realidad de las empresas, y con un planteamiento práctico


A quién va dirigido

Personas que tengan conocimientos en la creación de entornos 3D de Archviz, que quieran añadir la habilidad de llevar sus proyectos a entornos virtuales interactivos en tiempo real.

Requerimientos previos

Sin requerimientos de conocimientos en el desarrollo en tiempo real. Partimos desde 0 en este sentido.

No obstante, las personas que participen sí que deben cumplir los siguientes requisitos:

· Experiencia en modelado y creación de entornos en herramienta digital 3D

· Conceptos básicos de iluminación global en programas de creación digital

· Alta motivación, implicación y dedicación

·Que haga de la creación de contenidos y mundos digitales su profesión y tenga la ambición
de incorporarse a las empresas más importantes del sector

TEMARIO COMPLETO

Temario del curso:

Descúbre todo lo que te ofrece el curso de Unreal Engine fundamentals for Archviz:

MÓDULO 1

Introducción

7 HORAS

MÓDULO 2

Ingestión y Worldbuilding

45 HORAS

MÓDULO 3

Programación

38 HORAS

Evaluación

Para la superación del curso, los/las participantes deberán sacar una nota media mínima de 6 sobre 10, en cada uno de los siguientes elementos, los cuales tendrán un peso diferente sobre la nota final:

Asistencia: 30%
Ejercicios entregados: 20%
Proyecto final: 50%

Cada uno de estos elementos tendrá su criterio de evaluación que será comunicado al participante durante el programa.

ASISTENCIA

Es obligatoria la asistencia a todas las sesiones lectivas, tutorías y demás actividades del curso.

La justificación de la asistencia se hará en el caso de las sesiones de calendario (horas lectivas)

En caso de ausencia por enfermedad, accidente o cualquier otra causa justificada, el participante lo notificará al coordinador del curso lo antes posible, aportando justificación documental de tal contingencia.

Para superar la condición de asistencia, el participante deberá asistir como mínimo al 80% de las horas lectivas, al 80% de las horas de tutorías asignadas.

DIPLOMA

La superación del curso y, en consecuencia, la obtención del DIPLOMA acreditativo del mismo requiere que el/la participante haya superado todas y cada una de las condiciones anteriormente enunciadas*. Dicho diploma, estará avalado por dos UAI (Unreal Authorized Instructors by Epic
Games).

* No obstante, se entregará un CERTIFICADO DE APROVECHAMIENTO a aquellos alumnos que consideramos que se han beneficiado de la actividad formativa, pero no han cumplido los requisitos de excelencia académica previamente nombrados. Para la obtención de este Certificado, el alumno deberá haber asistido como mínimo al 50% de asistencia a clase y al 50% de asistencia a tutorías o al 40% de asistencia a clase/ 80% a tutorías o viceversa.

NOTAS TÉCNICAS Y PROYECTO

Es obligatoria la entrega de todos los ejercicios propuestos en el programa.

El proyecto final individual consiste en el entregable de un proyecto de Archviz interactivo.

El profesor del curso:

Profesor de infografía 3D y Unreal en Málaga

PROFESOR DEL CURSO DE UNREAL ENGINE

Instructor especializado en Programación y Desarrollo, Certificado por Epic Games como Unreal Authorized Instructor Certificado por Autodesk como profesor autorizado de 3D Studio Max.

Javier Jurado

Instructor especializado en
Programación y Desarrollo